Clase 20 Camera Match y Unfolded
Camera Match
Requisitos
- Modelo en 3D
- Imagen en 2D (fotografía)
Primer paso
Ubicar la fotografía en el “Viewport Backgroud” y en “Environment” del Render (fondo del Render)
Opción 1
Arrastrando la imagen
Entrega Final
Entrega Final
- Pre-entrega Viernes 27 junio
- Entrega Final Martes 1° julio
Material a Incluir
Recopilación de información y presentación final
- Lámina de Presentación del Proyecto
- Video
- Maqueta Conceptual
Entrega #4
Entrega 4
- Pre-entrega Lunes 23 junio
- Entrega Martes 24 junio
Lámina de Presentación del Proyecto
- Ilustrator
- 90x60cm
Información a incluir
- Croquis
- Plantas
- Cortes
- A Escala
- Escalas Humanas
- Escala Gráfica
- Línea de tierra
Clase 19 Cortes en Perspectiva
Exiten dos tipos de cortes fugados.
- A un punto de fuga
- A dos puntos de fuga
A un punto de fuga se logra con una camara de frente al proyecto, y solamente ajustando su valor de “Clipping Plane” (Near Clip). Esto permite no ver nada antes de dicho plano virtual de corte.
Clase 18 Materiales
Desde un archivo .mat
Desde un archivo .max
Opacity
Crop Image
Invert
Bump
Reflection
Refraction
Raytrace
Agua
Metal
Map Scaler
UVW Map
Clase 17 Luces y Materiales
Luces
La geometría de la luz y sus caracteristicas de proyección, intensidad, color, sombra, etc.
- Omni
- Spot
- Direct
Configuración de archivos en la UIA
Las librerías de materiales tienen referencia a imágenes… dichas imágenes se encuentran en una computadora de la red llamada Colaboración.
Clase 16 Paneos, Animación y Edición de Video
Paneo 360º
Revisé entregas
Introducción a Adobe Premiere
- Pantalla
- Importar archivos
- Línea de tiempo
- Transiciones de video
- Títulos
- etc
Animación de modificadores, materiales, etc.
Clase 15 Animación y Asoleamiento
Animación Libre
- AutoKey
- Keyframes
Animation con Guía
Animation > Constrain > Path Constrain
Motion (Panel de comandos)
- Follow
- Constant Velocity
Ejercicio
- Objeto Loft
- Cámara con path
Sol
Panel de comandos > Systems > Daylight







